¡Bienvenid@!

Bienvenidos a un internado donde nada es lo que parece. Antes de fundarse el colegio de Hogwarts, los cuatro fundadores, cada uno procedente de una isla decidieron crear un internado cuyo paradero se desconoce, con el fin de que las criaturas magicas y los humanos pudieran aprender el arte de la magia. Todo era alegría y felicidad, hasta que una noche, un extraño encapuchado se apresuró hasta el cuarto piso, y utilizando una magia oscura abrió un portal. Poco a poco caos y la tristeza invadió todo el colegio ahogandose en la oscuridad. Mucha gente dió por cerrado aquel internado, otros que jamás existió, pero todo aquello no eran nada más que leyendas. El joven Héctor, un chico avispado encargado de vigilar el portal, se ha convertido en el director del centro, la alegría volvío con él, al igual que los torneos y demás fiestas, pero lo que todo el mundo desconoce es que el mal ha vuelto, y esta vez será para acabar con todas aquellas buenas personas y de corazón noble. El portal se volverá a abrir y la oscuridad invadirá todo el colegio de nuevo. La luz y la oscuridad se enfrentarán esta vez a una guerra sin descanso, sin piedad. Tan solo tengo que preguntarte ¿De qué lado estas?



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LA PERLA NEGRA ES UN BARCO ENCALLADO EN LOS ACANTILADOS DE LA ISLA DE HUFFLEPUFF Y AHORA TRANSFORMADO EN UN BAR DE MALA MUERTE REGENTADO POR UN VIEJO PIRATA. LOS ALUMNOS DE CURSOS POSTERIORES DE (5º-7º) VIENEN A ESTE LUGAR PARA DISFRUTAR DEL MEJOR RON DE CONTRABANDO, MIENTRAS QUE LOS MAGOS LO HACEN ACOMPAÑADOS DE LAS MEJORES PROSTITUTAS DE LAS CUATRO ISLAS. PARA PODER ENTRAR TENDRAS QUE CONSEGUIR UNA MONEDA QUE APARECERÁ LOS DÍAS 5-25 DE CADA MES. UNA VEZ QUE TENGAS LA MONEDA TENDRÁS QUE MANDAR UN MP AL STAFF PARA QUE ESTE TE DESBLOQUÉ LA ENTRADA AL LOCAL. SOLO LOS TRES MÁS RÁPIDOS TENDRÁN ACCESO DATE PRISA Y QUE NADIE SE TE ADELANTE.
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¿Como se juega al Quidditch?

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¿Como se juega al Quidditch?

Mensaje por Internado Astoria el Miér Abr 10, 2013 11:54 pm

Bien este primer apartado estará dedicado a las normas generales, las reglas y prohibiciones a la hora de jugar al quiddich. El siguiente apartado se explicará como jugar un partido de Quidditch.



   
Quidditch

 Double Trouble by Harry Potter and the Prisoner of Azkaban ST on Grooveshark


¿Que sería un foro de Harry Potter sin su quidditch? Sinceramente, nada.

Normas generales del quidditch

#;; Es OBLIGATORIA la asistencia de aquellos alumnos inscritos en los equipos.
#;; Los partidos de Quidditch serán avisados por la administración, con un mínimo de 10 DÍAS, para que los integrantes de los grupos confirmen su asistencia.
#;; Si algún miembro del equipo no confirma en dicha fecha, el puesto se dará a otro personaje activo que desee pertenecer al mismo.
#;; El equipo debe estar igualado y con 1 jugador de cada posición para poder jugar (Guardian, bateador, cazador y buscador), aunque lo ideal sería que el equipo estuviese completo.
#;; Los juegos son controlados por al menos UN  árbitro.
#;; Los alumnos deben cumplir con el reglamento de quidditch de manera OBLIGATORIA.
#;; Los participantes llevarán una insignia identificatoria que se deberá de colocar en la firma, sin insignia NO SE PODRÁ JUGAR.
#;; Solamente podrán jugar al Quidditch los alumnos que esten en su segundo año para adelante. Alumnos de primero abtenerse.


Reglas y faltas del juego

Reglas

Las reglas oficiales del Quidditch están descritas parcialmente en el libro Quidditch a Través de los Tiempos. Se dice que fueron establecidas en 1750 por el Departamento de Deportes y Juegos Mágicos. Entre las reglas más generales se encuentran las siguientes:

→Los jugadores no pueden salirse de las líneas que limitan el campo de juego, aunque pueden volar tan alto como deseen. La Quaffle se entrega al equipo contrario si algún jugador se sale de los límites.

→Los Capitanes pueden pedir tiempo fuera en el momento que lo necesiten. Se puede extender hasta dos horas si el juego ha durado más de 12 horas. De no regresar al juego, el equipo queda descalificado.

→El árbitro puede otorgar penaltis si se comete una falta. Un solo Cazador del equipo agredido vuela desde el círculo central hacia el área de anotación para intentar anotar. El Guardián del equipo contrario puede intentar bloquear el disparo, pero ningún otro jugador debe interferir.

→Se permite el contacto, pero los jugadores no pueden sujetar la escoba de otro ni tampoco ninguna parte de su cuerpo.

→No se permiten substituciones de jugadores, aún si alguno está muy lastimado para continuar (se hacen excepciones si el juego se prolonga por demasiado tiempo, y los jugadores están demasiado fatigados).

→Los jugadores pueden llevar sus varitas al campo de juego, pero no se pueden usar para hechizar a otros jugadores, al árbitro, a las pelotas o a los espectadores (el derecho de cargar las varitas en el juego fue otorgado durante la cúspide de la persecuciones de magos por parte de los Muggles, según Quidditch A Través de los Tiempos).

→Un partido de Quidditch sólo puede concluir al atrapar la snitch dorada o si los capitanes de ambos equipos concuerdan darlo por terminado.

Faltas

Se han escrito que hay 700 faltas en el Quidditch listadas por el Departamento de Deportes y Juegos Mágicos, pero la mayoría de ellas no están abiertas al público ya que el Departamento teme que los magos que lean la lista de faltas "podrían tener malas ideas". Se dice que todas las faltas ocurrieron durante el primer Mundial de Quidditch. Aparentemente, la mayoría ahora son imposibles de cometer por la regla impuesta respecto al uso de las varitas contra los oponentes (impuesta en 1538). Las faltas más comunes están relacionadas aquí:

→Blagging
•Aplicado a: todos los jugadores.
•Descripción: los jugadores no pueden agarrar el cepillo de la escoba de un oponente para aminorar su vuelo.

→Blatching
•Aplicado a: todos los jugadores.
•Descripción: los jugadores no pueden volar con la intención de estrellarse contra otro.

→Blurting
•Aplicado a: todos los jugadores.
•Descripción: los jugadores no pueden sujetar el mango de las escobas para sacar de curso a un oponente.

→Bumphing
•Aplicado a: Golpeadores.
•Descripción: los Golpeadores no pueden enviar las Bludgers hacia los espectadores, ni al Guardián, a menos que la Quaffle esté dentro del área de anotación.

→Cobbing
•Aplicado a: todos los jugadores.
•Descripción: los jugadores no pueden hacer uso excesivo de sus codos contra los oponentes.

→Flacking
•Aplicado a: Guardianes
•Descripción: no pueden defender los postes de gol desde atrás empujando las Quaffles fuera de los aros: deben defenderlos desde el frente.

→Haversacking
•Aplicado a: Cazadores
•Descripción: no deben hacer contacto con la Quaffle mientras pase a través de un aro (la Quaffle tiene que ser arrojada a través del aro).

→Quaffle-pocking
•Aplicado a: Cazadores
•Descripción: no deben sabotear la Quaffle de ninguna manera (por ejemplo, pincharla para que caiga más rápido o vaya en zigzag).

→Snitchnip
•Aplicado a: todos los jugadores excepto los Buscadores
•Descripción: tocar o atrapar la Snitch Dorada.

→Stooging
•Aplicado a: Cazadores
•Descripción: no se permite más de un solo Cazador dentro del área de anotación.


   

   

   



Este segundo apartado explica como se debe de jugar al quidditch.



   
Quidditch

 Double Trouble by Harry Potter and the Prisoner of Azkaban ST on Grooveshark


Las acciones se realizarán mediante la lanzada de dados (cada jugador deberá de tirar el de su posición, es decir, guardian, bateador, cazador y buscador):

Los dados del foro tienen solo dos caras: acierto y fallo. Un ejemplo importante del partido sería la siguiente:

{ Iván intenta coger la snitch, tira el dado, si sale "acierto" la ha atrapado por lo tanto se finaliza el partido, si sale "fallo" no la a atrapado y el partido continuaría hasta que la atrapara}


El equipo debe estar igualado y con 1 jugador de cada posición:
Lo fabuloso sería que el equipo esté completo, pero como mínimo debe de haber un jugador de cada posición (Guardián, cazador, golpeador y buscador) y tiene que haber los mismos jugadores en ambos equipos, ni más ni menos. Previo al partido se realizará un registro para saber que jugadores van a jugar en casa equipo.

Guardianes:
Los guardianes están en un partido para algo, no solo para ver jugar a los demás. Por ello, si un Cazador tira la Quaffle a los aros y en los dados sale ''acierto'', el guardián tiene aún la oportunidad de detener el disparo. Postenado en el post siguiente (obligatoriamente tiene que se en el siguiente al cazador que tiró a marcar) y tirando los dados, si sale acierto, significará que la Quaffle no ha entrado entre los aros.

Hay normas:
Como todo deporte, existe una serie de normas a seguir dentro del juego. Por ello habrá un árbitro que controle el partido y el que podrá intervenir en él si lo cree necesrio, ya fuera por una mal juego, confusiones, etc.

Se alternarán las acciones:
Pueden haber más de un post seguido de jugadores de un mismo equipo, sin embargo, cuando un equipo tira a aros (independientemente de si falla o acierta) la quaffle pasa a ser del equipo contrario obligatoriamente así ambos equipos tienen las mismas oportunidades para jugar.


(Julia recupera la quaffle y se la pasa a Marcos.  || Marcos tira a los Aros y falla || La quaffle es para el equipo contrario)


Fin del Partido
El fin del partido se dará exclusivamente cuando el buscador consiga atrapar la Snitch. Sin embargo, el buscador no puede atrapar la Snitch antes de haber un mínimo de 40 post posteados (sin contar los post que por defecto son los dados). Los buscadores sabrán cuando tendrán que ir a por la snitch ya que al principio del partido aparecerán 40 sniches y a medida que se vaya posteando irán desapareciendo hasta quedar una.
De todas formas el arbitro lo informará.

Los puntos:
El equipo ganador es el único que sumará puntos en el reloj de las casas. Los puntos que se suman son los conseguidos en el partido, inclusive los que se consiguen al atrapar la Snitch (150 puntos)




   

   

   



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